Геймерская карта захвата AverMedia Live Gamer HD 2: новая версия, по-прежнему без захвата 4K-сигнала

«Тема захвата видео с видеокамер в любительском сегменте постепенно сводится на нет» — такой фразой начинался обзор предыдущей версии этого устройства захвата, AverMedia Live Gamer HD. Теперь, по прошествии пяти лет, можно с уверенностью сказать: захват аналогового видео с видеокамер в любительской сфере умер окончательно и бесповоротно. Если похожий захват еще где-то используется, то только в профессиональной среде и с цифровых источников, когда для работы требуется видеосигнал, не сжатый кодеком. Либо сжатый, но не тем кодеком, который предлагает камера.

Но, как показывает практика, таких пользователей — ничтожное меньшинство. Основная масса владельцев современных карт захвата — это геймеры всех мастей. Пусть они используют те же карты захвата, но задачи их кардинально отличаются. Основным требованием геймера к карте захвата является запись экрана в реальном времени с одновременным сохранением на локальный носитель и/или трансляцией в Сеть. При этом крайне важно максимально освободить центральный процессор компьютера от необходимости кодировать или другим образом отвлекаться на работу с захватываемым видеопотоком.

Таким условиям отвечает лишь один вариант карт захвата — тот, в котором имеется аппаратный кодек. Конструкция и формфактор аппаратных карт захвата могут различаться: существуют как портативные, так и стационарные решения. В этой статье мы рассмотрим стационарную новинку AverMedia — вторую версию удачной во всех отношениях карты захвата с аппаратным кодировщиком AverMedia Live Gamer HD.

  • Конструкция и технические характеристики
  • Подключение и настройка
  • Захват и трансляция
  • Выводы

Конструкция и технические характеристики

Устройство упаковано в коробку оригинальной расцветки.

Комплектность устройства довольно скромная, она включает в себя тот необходимый минимум, без которого нельзя создать нужное подключение.

  • Карта Live Gamer HD 2
  • Кабель HDMI
  • Аудиокабель 3,5 мм
  • Краткая инструкция по установке

По высоте карта захвата занимает один слот PCI-E на системной плате. Для защиты электронных компонентов карта накрыта кожухом из легкого металлического сплава. Множество вентиляционных отверстий в нем эффективно отводят лишнее тепло.

Служебные интерфейсы карты расположены в следующем порядке (слева-направо):

  • выход HDMI
  • вход HDMI
  • аналоговый аудиовыход
  • аналоговый аудиовход

Защитный кожух без труда отделяется — достаточно открутить четыре болта. При этом с кожухом с платы снимается декоративный элемент — пластиковый светодиодный блок.

Но зачем его отделять? Разве что для изучения электронных компонентов, на которых работает карта захвата. Попробуем расшифровать некоторые микросхемы. Все расшифровать не получится вследствие «секретности» некоторых чипов, маркировка которых удалена на этапе производства платы.

  • работа интерфейсов HDMI обеспечивается контроллерами производства ITE Tech. Судя по их спецификациям, HDMI-порты карты захвата имеют версию 1.4, что позволяет передать видеопоток с размером кадра 1920×1080 и частотой 60 кадров в секунду
  • интерфейс PCI-E работает на чипе Etron Tech EJ168A
  • работа карты захвата обеспечивается микроконтроллером NUC100RE3DN производства Nuvoton, этот чип построен на 32-разрядном ядре ARM Cortex-M0
  • обработкой стереозвука занимается аудиокодек Cirrus Logic 42L73C вместе с обработчиком DRV602 производства Texas Instruments

А вот так выглядит работающая карта захвата в корпусе компьютера. Название бренда AverMedia, светящееся синим — это тот самый светодиодный блок, находящийся на карте и удерживаемый кожухом.

Основные технические характеристики AverMedia Live Gamer HD 2 приведены в следующей таблице:

Системные требования
  • Процессор Intel Core i5-3330 или выше (рекомендуется i7-3770)
  • Nvidia GeForce GTX 650 / AMD Radeon R7 250X или выше (рекомендуется)
  • 4 ГБ оперативной памяти
  • Разъем PCI-E
  • Звуковая карта
  • Windows 10 / Windows 8.1 / Windows 7
Конструкция Карта PCI-E x1
Интерфейсы
  • Вход HDMI
  • Выход HDMI (сквозной)
  • Вход аудио миниджек 3,5 мм
  • Выход аудио миниджек 3,5 мм (сквозной)
Прочие характеристики
  • аппаратный кодек MJPG
  • поддержка «горячих клавиш»
  • захват до 1080 60p
  • микширование и запись дополнительного источника звука во время захвата/трансляции
  • программное обеспечение в комплекте: RECentral 3
  • совместимость программного обеспечения: UVC/UAC совместимое программное обеспечение, такие как XSplit или OBS

Данная информация также доступна на страничке продукта.

Подключение и настройка

Карта вставляется при выключенном компьютере в свободный PCIe-слот системной платы. После загрузки OC и установки необходимых драйверов в системе появится новое устройство. Точнее, несколько устройств, каждое из которых обрабатывает свою задачу:

Существует два сценария использования карт захвата, предназначенных для установки в стационарный компьютер. Первый — захват экрана этого же компьютера. Вторая схема — захват сторонних видеоисточников. Такими источниками могут быть игровая приставка, медиаплеер, ТВ-тюнер, видеокамера, фотоаппарат — в общем-то, любой гаджет, у которого имеется цифровой HDMI видеовыход.

Рассмотрим первый вариант подключения, захват экрана. Наша карта имеет два HDMI порта, вход и выход. Для того, чтобы подать видеосигнал с графического ускорителя (видеокарты) компьютера на карту захвата, требуется соединить видеовыход ускорителя со входом карты захвата. Для этого лучше всего подойдет короткий HDMI-кабель (если в графическом ускорителе имеются только DVI-выходы, то следует воспользоваться переходником DVI—HDMI). А для того, чтобы направленный в карту захвата сигнал отправился на монитор, служит видеовыход карты. После того, как подключение осуществлено, карта захвата превратится в виртуальный монитор с именем AVT GC570 (это технологическое название данной карты захвата).

Задержек трансляции при таком сквозном подключении можно не опасаться. То же самое касается ввода/вывода аналогового звука: имеющиеся в карте захвата аудиовход и аудиовыход также обеспечивают сквозную передачу. Отметим единственную очевидную тонкость: если пользователь работает (играет) на многомониторной системе, то нужно обратить внимание, к какому из видеовыходов графического ускорителя подключается карта захвата.

При запуске управляющего приложения — например, комплектного RECentral 3 — в его окне просмотра появится изображение рабочего стола, транслируемое синхронно с сигналом, отображаемым на мониторе.

Эта программа — разные ее версии — неоднократно и достаточно подробно описывалась нами в каждом обзоре устройств захвата AverMedia. Мы еще вернемся к ней, а пока рассмотрим второй способ подключения, используемый для захвата видео- и аудиопотока с внешних источников.

Как уже говорилось, таким источником может быть любое устройство, имеющее видеовыход. Здесь начинающего пользователя могут поджидать три сложности: разрешение, звук и защита. Рассмотрим каждый нюанс подробнее.

  • Разрешение видеосигнала. Чем проще устройство, сигнал с которого требуется захватить, тем ниже вероятность возникновения проблем. Так, игровые приставки или медиаплееры обычно настраивают размер кадра и частоту своего видеовыхода автоматически, в соответствии с информацией, получаемой от подсоединенного монитора, телевизора или карты захвата (технология EDID). При этом выбирается максимально возможный размер кадра и частота. Однако если подключаемое устройство общается с приемником сигнала не напрямую, если изменение размера кадра на его видеовыходе определяется программными драйверами, то формат придется определить вручную в настройках устройства. Максимально возможные для нашей карты характеристики формата — 1920×1080 с частотой 60 кадров в секунду. Если подаваемый в карту сигнал имеет больший размер и/или частоту — распознан он не будет. Важно: в настройках карты захвата нет инструментов, позволяющих каким-то образом изменить формат поступающего сигнала. С какими характеристиками сигнал подается на вход карты захвата — с такими же характеристиками он захватывается или транслируется на сквозной выход.
  • Звук. Он может подаваться как вместе с видеопотоком по шине HDMI, так и отдельной веткой через аналоговый вход. Но с условием: карта захвата «понимает» звук только одного формата, стерео PCM. Если источником сигнала является медиаплеер, тюнер или ресивер, транслирующие многоканальный или HD звук, придется зайти в настройки аппарата и переключить аудиовыход в режим принудительного перекодирования в стерео PCM.
  • Защита. Речь о пресловутой защите цифрового контента, которая осуществляется с помощью технологии HDCP. Карта захвата откажется записывать и транслировать цифровой поток, если он поступает вместе с такой защитой. HDCP обычно внедряется «брендовыми» медиаустройствами: дорогими медиаплеерами, всеми аудиоресиверами, телевизионными и IP-тюнерами. Возможно, некоторыми игровыми приставками. В видеокамерах и фотоаппаратах такой защиты, разумеется, нет. Если вам попалось именно такое жадное устройство (например, Apple TV), то проблема решается с помощью простенького HDMI-сплиттера, сквозь который нужно пропустить сигнал и защита снимется.

В дальнейшем мы будем изучать функциональность карты захвата преимущественно вторым способом, подключив к ней медиаплеер. В настройках которого вывод звука заранее был переведен в PCM формат, а параметры видеовыхода зафиксированы в 1080 60p.

Поскольку карта захвата работает через DirectShow, она оказывается доступной для любых сторонних приложений, которые предназначены для обработки видео- и аудиосигнала. Кстати, забегая вперед, отметим — эта карта доступна даже для Skype, который распознает ее как вебкамеру. Редчайший случай!

Но сторонние приложения могут не раскрыть всех способностей карты. Как правило, из таких приложений доступны лишь скупые стандартные настройки цифровой камеры Windows.

Для полноценной (хоть и с оговорками) работы с картой захвата все же потребуется установить фирменное приложение RECentral версии 3. Только здесь можно убедиться в актуальности версий программного обеспечения карты захвата и тут же обновить как приложение, так и драйвер.

И только здесь предусмотрена активация второго аудиопотока и микшера для слияния системных звуков с захватываемым звуком.

Наконец, из RECentral 3 доступна настройка яркости светодиодного табло, которое находится на торце карты захвата. Также здесь включается возможность просмотра и захвата бесплатного контента, поступающего с устройств Apple и не защищенного HDCP — наверное, это сделано для уж очень совестливых пользователей.

Еще одна полезная настройка касается уровня сигнала микрофона, с помощью которого стример, по всей видимости, комментирует происходящее на экране. Этот звук можно также сохранять отдельным MP3-файлом.

Для удобства работы с приложением в программе предусмотрена функция редактируемых горячих клавиш.

Количество веб-сервисов, на которые допускается видеотрансляция, в нынешней версии программы достигает семи. Последняя строка в списке, восьмая, позволяет ввести реквизиты для вещания на пользовательскую платформу.

Процесс активации учетной записи для стриминга в один из представленных здесь веб-сервисов исключительно прост: выбор сервиса, ввод логина и пароля для входа в аккаунт, да одно-два подтверждения.

А вот настройки стриминга могут быть настолько разными, насколько это предполагает сервис, на который производится стриминг. Также они могут зависеть от типа аккаунта, от тарифного плана и т. д. Например, «умолчальные» настройки вещания в Facebook имеют следующие максимальные параметры:

Поскольку мы затронули тему настроек кодирования, отметим существенную деталь: работая с фирменным приложением RECentral, невозможно получить видео, сжатое каким-либо кодеком, отличным от H.264. Что в режиме трансляции, что в режиме обычной записи (захвата). Если с трансляцией никаких вопросов не возникает (AVC де-факто нынче является единственным форматом вещания), то отсутствие возможности выбрать свой кодек во время локальной записи немного удивляет. Помнится, несколько лет назад мы выражали уверенность в том, что в будущих версиях комплектного ПО все же появится функция выбора любого системного кодека, но увы — надежды не оправдались.

Все, что разрешается выбрать — это способ кодирования в H.264. Который может различаться в зависимости от установленного в компьютере графического ускорителя. Точнее, от наличия в этом графическом ускорителе технологии аппаратного кодирования. Если видеокарта умеет аппаратно кодировать видеопоток, то в списке Кодек появится строка с именем карты. Если же в системе не имеется ускорителя с аппаратным кодеком — соответствующий список будет содержать только одну строку, H.264. К сожалению, у нас под рукой не нашлось компьютера с современным графическим ускорителем AMD, который имел бы встроенный кодировщик. В наличии лишь:

  1. ПК с графическим ускорителем Nvidia GTX 760
  2. ПК со встроенной графикой Intel и технологией Intel Quick Sync Video
  3. ПК со встроенным графическим ускорителем ATI Radeon HD4200, не имеющим аппаратного кодека
ПК с дискретным GPU
Nvidia GTX 760
ПК с интегрированным GPU Intel Pentium G3220 ПК с интегрированным GPU
ATI Radeon HD4200

В случае отсутствия в ПК аппаратного GPU-кодировщика эта единственная строка — H.264 — означает кодирование силами центрального процессора компьютера, что теоретически дает лучшее качество изображения.

Однако нужно помнить, что, если характеристики ПК недостаточно серьезные, то дополнительная нагрузка на процессор будет заметно сказываться на работе. И, конечно, не в лучшую сторону. Позже мы оценим производительность трех разных компьютеров, работающих с картой захвата в разных режимах.

Независимо от способа кодирования — аппаратный силами графического ускорителя или программный центральным процессором ПК — RECentral предлагает одинаковые настройки качества. Максимально возможные параметры позволяют записать видео с размером кадра 1920×1080, частотой до 60p включительно и битрейтом до 60 Мбит/с. Очень хорошие показатели.

Но вернемся к возможности получения несжатого видео, либо сжатого каким-то иным кодеком, не H.264. Становится понятно, что для такого захвата комплектная программа RECentral не годится. Проблема — если она имеется — решается с помощью любого стороннего ПО, работающее с интерфейсом DirectShow. Например, старый добрый VirtualDub.

При этом выбор кодека зависит от выбора шины, по которой принимается видеопоток, транслируемый картой захвата. Так, интерфейс AverMedia Live Gamer HD 2 по умолчанию предоставляет возможность получить аппаратный Motion JPEG непосредственно с карты захвата. Второй интерфейс, поставляющий несжатый видеопоток, называется AverMedia LGHD Stream Engine. Переключение на этот интерфейс активирует выбор любого кодека, установленного в системе.

Интерфейс AverMedia Live Gamer HD 2 Интерфейс AverMedia LGHD Stream Engine

Что касается альтернативных программ для стриминга — XSplit или OBS Studio — их также можно использовать, поскольку они столь же охотно работают с DirectShow.

Захват и трансляция

Трансляция в различные сервисы может различаться как настройками качества, так и временем задержки. Например, максимальные настройки качества при стриминге в Facebook допускают размер кадра 1280×720, частоту 30 кадров в секунду и битрейт не выше 4 Мбит/с. Задержка во время трансляции составляет 5-10 секунд — столько времени требуется для обработки видеопотока, его отправки в Facebook и отображения на страничке пользователя, производящего трансляцию.

Но зритель, наблюдающий за трансляцией, совершенно не в курсе проблем, которые имеет стример, ее осуществляющий. А проблемы у него могут быть очень даже серьезные. Степень их напрямую зависит от мощности ПК, с которого производится трансляция или на котором производится запись.

Мы не имеем возможности проверить работу карты захвата во всех режимах на всех конфигурациях компьютеров — этих конфигураций в мире ровно столько, сколько существует компьютеров. В нашем распоряжении лишь три ПК:

  1. Довольно мощный игровой компьютер с процессором Intel i7-3970X, 32 ГБ оперативной памяти и видеокартой Nvidia GTX 760 (имеется поддержка аппаратного кодирования H.264)
  2. Типичный офисный компьютер с процессором Intel Pentium G3220, 6 ГБ оперативной памяти и встроенной графикой Intel HD Graphics (имеется поддержка аппаратного кодирования H.264)
  3. Скромный по возможностям домашний ПК с процессором AMD Phenom II X6 1090T, 4 ГБ оперативной памяти и встроенной графикой ATI Radeon HD4200 (поддержки аппаратного кодирования нет)

Забегая вперед, скажем: комфортная работа с рассматриваемой картой захвата и с фирменным приложением возможна только на первом ПК, мощность которого многократно превышает системные требования AverMedia. Под словом «комфортный» мы понимаем такое состояние, когда работа приложения RECentral либо другого софта независимо от текущих режимов почти никак не отражаются на общей производительности системы.

А вот работу на двух других компьютерах, в которые устанавливалась карта захвата, не назовешь комфортной. Например, одна только работа приложения RECentral в режиме простоя отнимает до 30% процессорного времени на ПК с Intel Pentium G3220. Другие режимы работы доводят загрузку процессора до 50% во время трансляции и до 100% во время записи с кодированием силами центрального процессора. Так, что даже скриншот экрана сделать получилось не с первого раза — системе не хватает ресурсов на то, чтобы отозваться на движения мышиного курсора или нажатия сочетаний клавиш.

Intel i7-3970X, ОЗУ 32 ГБ
GPU Nvidia GTX 760
Intel Pentium G3220, ОЗУ 6 ГБ
GPU Intel HD Graphics
AMD Phenom II X6 1090T, ОЗУ 4 ГБ
GPU ATI Radeon HD4200
Режим захвата (записи), кодирование силами GPU
недоступно
Режим захвата (записи), кодирование силами CPU
Режим стриминга в Facebook, кодирование силами GPU
недоступно
Режим стриминга в Facebook, кодирование силами CPU
Загрузка центрального процессора при использовании кодека Nvidia (по умолчанию выбирается кодек графического ускорителя, если он поддерживается системой) практически незаметна. Процесс захвата или трансляции становится виден только при использовании центрального процессора для кодирования. Приложение RECentral отнимает в среднем 30% процессорного времени в режиме простоя и до 100% в режиме записи или трансляции. Работа приложения RECentral затруднена, иногда возникают вылеты программы на фоне общей «заторможенности» (скорее всего, сказывается нехватка оперативной памяти). В режиме простоя RECentral отбирает 40% ресурсов ЦП, при захвате и записи в файл нагрузка увеличивается до 90%. Стриминг отнимает до 50% ресурсов центрального процессора.

Выводы тут делать даже не требуется — каждому понятно, что системные требования, указанные в спецификациях карты захвата, являются минимально необходимыми для функционирования приложения и обеспечения при этом сколь-нибудь уверенной работы. О параллельном запуске какого-то ресурсоемкого процесса (игры, например) нельзя и говорить. Все правильно: разработчик не имеет понятия о процессе, визуализацию которого требуется записать или транслировать в Сеть. А пользователь должен понимать, что к системным требованиям для карты захвата следует приплюсовать системные требования для игры или иного процесса.

Предыдущий абзац выглядит словно оправдание, но это неправильно. Давайте разберемся. Пользователь пытается запустить тяжелую игру на компьютере, который заведомо не отвечает системным требованиям? А в дополнение к этому еще и включает захват либо трансляцию? Что ж, результат такой «работы» довольно предсказуем. И ответственность за неполадки (вылеты, зависания, задержки трансляции, выпадение кадров) несет не производитель карты захвата, а сам недальновидный пользователь.

Будем считать, что с техническими требованиями к компьютеру, способному работать с картой захвата, мы разобрались. Следующий важный параметр — качество записи. С качеством трансляции все понятно, оно на сто процентов зависит от веб-сервиса, на который транслируется поток. Но качеством локальной записи управляет сам пользователь. Причем выбор настроек у него оказывается гораздо шире, чем при трансляции, где они ограничены чужой платформой. Во-первых, хотелось бы знать, имеются ли различия в качестве кодирования, производимого средствами графического или центрального процессора. В приложении RECentral при переключении способов кодирования можно увидеть предупреждение, что такая разница вполне возможна. Однако на практике различия столь мизерны, что обращать на них внимание имеет смысл только при одном условии: когда захват производится с целью дальнейшей кропотливой работы с полученным материалом вплоть до тонкой цветокоррекции или вовсе композитинга. Ниже приводятся участки стоп-кадров, которые получены из видеозаписей, сделанных нашей картой захвата в разных режимах и на разных компьютерах. Битрейт в каждом случае, разумеется, был одинаков.

Intel i7-3970X, ОЗУ 32 ГБ
GPU Nvidia GTX 760
Intel Pentium G3220, ОЗУ 6 ГБ
GPU Intel HD Graphics
CPU

Разглядеть отличия качества и особенности кодирования можно, разве что наложив стоп-кадры друг на друга особым образом в графическом редакторе. А потому при захвате или трансляции с помощью RECentral имеет смысл выбирать тот способ кодирования, который максимально высвобождает ресурсы центрального процессора. То есть, кодирование силами графического ускорителя.

Главнейший параметр записи, непосредственно влияющий на качество — конечно, битрейт. Мы уже знаем, что карта захвата в своем фирменном приложении допускает разные уровни битрейта во время записи, вплоть до 60 Мбит/с для видео с размером кадра 1920×1080. Но не слишком ли высок этот уровень? Может быть, и 20 Мбит/с будет достаточно? Проверим это, сделав несколько пробных захватов видео с большим количеством движения. Проделаем это дважды, с помощью графического процессора Nvidia и с помощью центрального процессора.

Битрейт, Мбит/с Кодирование GPU Кодирование CPU
8
20
60

А вот здесь различия очевидны, что немудрено. Также очевидна прямая зависимость битрейта и качества кодирования: если на 60 Мбит/с все детали проработаны досконально, то на 20 Мбит/с начинает появляться пикселизация, а на уровне 8 Мбит/с к этой пикселизации добавляется еще и «мыло». Таким образом, для видео или сцен с большим количеством деталей и движения лучше выставлять битрейт не ниже 20 Мбит/с. Больше — лучше, но оптимальным битрейтом являются эти самые 20 Мбит/с. Дальнейшее увеличение размера файла дает незначительное улучшение качества сжатия. И стоит ли овчинка выделки — решать пользователю, исходя из объема носителя, имеющегося в распоряжении.

Осталось рассказать об особенностях фирменного программного обеспечения. Здесь интересна такая возможность, как редактирование в режиме реального времени, то есть, непосредственно в ходе захвата/записи.

Отметить начало и конец ненужного участка, тут же его удалить, перейти к следующему участку или вернуться к прямой трансляции — все это производится на несложной таймлинии с простейшими инструментами. Также в течение записи можно изменить шаблон оформления, который настраивается заранее.

Эти шаблоны могут содержать текст, логотип и даже прямую видеотрансляцию с подключенной к компьютеру вебкамеры или другой (второй) карты захвата.

Выводы

В ходе знакомства с картой захвата мы не зря сравнивали ее с первой версией, которая выпущена вот уже пять лет назад. По большому счету, функциональных отличий от прежней версии в новой карте не так уж и много. Но при этом полностью изменена архитектура платы, состав компонентов. Улучшены параметры захвата сигнала, стала возможной запись Full HD-видео с частотой до 60 кадров в секунду.

Каких-то уникальных и редких умений в карте нет. Это — надежная рабочая лошадка, предназначенная для работы в паре с достаточно мощным компьютером, если предполагается запись экрана. Для другого сценария использования карты — например, для покадровой оцифровки пленки — подойдет любой ПК, даже «офисный». Ведь главное преимущество AverMedia Live Gamer HD 2 — доступность сигнала для любого стороннего приложения, включая такие «закрытые» приложения, как Skype или видеоредакторы.

Skype Viber PotPlayer

И все же остается нераскрытым один вопрос, которым мы задаемся уже который год: когда же, когда на рынке появятся доступные в любительском сегменте карты захвата 4K-сигнала? Пора дать и ответ — скорее всего, очень нескоро. В настоящее время чипы, имеющие такой аппаратный кодек, ощутимо дороги. Более того — проектирование, разработку и запуск производства нельзя окупить продажами недорогих любительских «железок». По этим причинам карты захвата 4K-сигнала будут оставаться дорогими экспонатами узкого профессионального сегмента на рынке.

Впрочем, каждый разработчик обычно пристально следит за потребностями и возможностями рынка. Чуть только появится нужный сигнал — возможности не будут упущены. Однако, с другой стороны, потребность широких слоев в устройствах захвата 4K сегодня кажется слегка преувеличенной. Не секрет, что огромная часть пользователей до сих пор работает на мониторах с разрешением даже не Full HD, а ниже, что уж говорить о 4K-панелях.

Обзор карты захвата видео AVerMedia Live Gamer HD

Сейчас, когда каждый пользователь имеет практически неограниченный доступ к сети интернет, а различные видео-сервисы предоставляют значительный объем места, появляется возможность закачивать собственные видеоматериалы, которыми впоследствии можно поделиться со многими другими пользователями. И очень часто, особенно в последнее время, среди такого материала встречаются видеообзоры различных игр либо небольшие ролики, демонстрирующие геймплей игры, который может содержать процесс прохождения или взятия сложной «ачивки» (достижения).

Обычно, ввиду простоты использования и условно бесплатного распространения, используется популярная утилита Fraps, которая предоставляет внушительный набор возможностей, но в процессе захвата видео потребляет значительное количество ресурсов, что может сказаться на качестве записанного материала. Поэтому, для получения качественно захваченного видео лучше использовать специализированные устройства.

Одним из таких устройств является карта захвата AVerMedia Live Gamer HD, которая представляет собой небольшую плату форм-фактора PCI-E 1x и оснащается фирменным программным обеспечением RECentral.

Технические характеристики

Производитель

AVerMedia

Модель

Live Gamer HD (C985)

Форм-фактор

PCI-E x1

Медиапроцессор

– – –

Оперативная память

256 МБ LPDDR SDRAM

Nanya NT6DM8M32AC-T1

Память CryptoMemory

8 Кбит EEPROM

Atmel AT88SC

Интерфейсы

1 x HDMI-вход

1 x HDMI-выход

1 x 2-канальный аналоговый аудиовыход

1 x 2-канальный аналоговый аудиовход

Формат записи

Видео

.MP4 (AVC/H.264, High@L4.0, прогрессивная развертка)

Аудио

.AAC (128 Кбит/сек, 2 канала, частота 48 кГц)

Отдельная аудио дорожка

.MP3 (128 Кбит/сек, 2 канала, частота 48 кГц, библиотека LAME 3.92)

Снимки

.BMP (24 бита)

Поддерживаемые разрешения видеокадра

640×480, 720×480, 720×576, 800×600, 1024×768,

1280×720, 1270×768, 1280×800, 1280×1024, 1360×768,

1440×900, 1680×1050, 1920×1080

Битрейт видео

1000 Кбит/с – 20000 Кбит/с, шаг – 1000 Кбит/с

Прочее

Аппаратная кнопка старта/окончания захвата видео (Hot Button – «Горячая» кнопка)

Запись комментария во время игры

Возможность прямой трансляции через TwitchTV

Масса, г

102,5

Сайт производителя

http://www.avermedia.com/

Поставка и комплектация

Устройство AVerMedia Live Gamer HD поставляется в относительно крупной черной коробке из очень плотного картона, которая обернута в дополнительную оболочку с красивой красно-черной полиграфией и нанесенными перечнями основных характеристик и возможностей устройства. Кроме этого на ней находится краткое описание фирменного ПО, системные требования (не останавливаемся, т.к. им удовлетворяет практически любой игровой ПК) и список компонентов находящихся в комплекте.

Так, комплект поставки, помимо самой карты, включает:

  • «горячую» кнопку;
  • переходник DVI-to-HDMI;
  • кабель HDMI;
  • кабель-переходник HDMI-to-DVI;
  • аудио-кабель 3,5 мм (mini-jack);
  • диск с ПО RECentral и подробным электронным руководством;
  • краткое руководство по установке;
  • подарочный сертификат с ключом для доступа к сервису XSplit.

Внешний вид, расположение элементов

Карта захвата AVerMedia Live Gamer HD выполнена на небольшой квадратной плате из текстолита черного цвета. Для ее установки требуется наличие одного свободного разъема PCI-E x1. Все электронные компоненты расположены на нижней стороне, которая дополнительно прикрыта металлической пластиной, играющей исключительно декоративную роль. Верхняя сторона платы несет лишь набор логотипов.

Для подключения вводных и выводных сигналов предусмотрено четыре разъема: два порта HDMI и два аудиоразъема.

Большая часть используемых микросхем не имеет оригинальной заводской маркировки (вместо этого на них нанесена собственная для компании AVerMedia маркировка), поэтому определить, за что именно отвечает каждая из них попросту невозможно. А наиболее важная микросхема и вовсе залита неким затвердевавшим составом. По всей видимости, целью такой секретности является защита устройства от копирования другим производителями, а соответственно и дальнейших судебных разбирательств.

Впрочем, маркировка некоторых микросхем осталась нетронутой, а именно: чипа оперативной LPDDR-памяти Nanya NT6DM8M32AC-T1 объемом 256 МБ, чипа EEPROM-памяти Atmel AT88SC объемом 8 Кбит для хранения секретных ключей, четырех 8-битных буферов NXP 74LVC244A с тремя состояниями на выходе, а также чипа AC3101I, информацию о котором найти не удалось.

Подключение

Процесс подключения входных и выходных сигналов очень прост, учитывая наличие всех необходимых кабелей, удлинителей и переходников в комплекте.

Так, цифровой выход видеокарты, а это HDMI либо DVI, необходимо соединить с HDMI-входом карты захвата, используя прилагающийся кабель HDMI-to-HDMI (при необходимости в связке с переходником HDMI-to-DVI). Далее к HDMI-выходу карты захвата требуется подключить монитор, посредством «родного» мониторного кабеля или комплектных переходников. Таким же образ подключается и звук: сначала аудиовыход звуковой карты необходимо соединить с аудиовходом карты захвата, а затем к аудиовходу карты захвата подключить колонки либо наушники.

В случае необходимости захвата видео с другого ПК или ноутбука последовательность подключения немного изменяется. Сначала необходимо соединить видеовыход и аудиовыход второго ПК с соответствующими входами карты захвата, установленной в корпусе основного ПК. После этого к видеокарте основного ПК подключить монитор, используя цифровой или аналоговый выход.

Для захвата видео с игровой консоли потребуется соединить лишь видеовыход консоли с видеовходом карты захвата (по HDMI одновременно передаются сигналы видео и аудио). В завершении к видеокарте ПК потребуется подключить монитор.

ПО: RECentral

Для определения карты захвата операционной системой и осуществления настройки различных параметров для дальнейшей записи или трансляции материала, необходимо установить фирменное программное обеспечение, называемое RECentral, которое можно найти на прилагаемом в комплекте диске или скачать с официального сайта.

Старт программы каждый раз сопровождается интересной анимацией, световой индикацией «горячей» кнопки и ненавязчивым звуковым сопровождением.

RECentral обладает приятным оформлением, выполненным в оттенках синего цвета, и интуитивно понятный интерфейсом, разбитым на две области – слева расположены четыре кнопки переключения между пунктами «Новости», «Запись», «Трансляция» и Видео», а справа контент того или иного пункта.

После старта программы всегда открывается пункт «Новости», из которого можно узнать о новых продуктах компании, а также о выходе новых версий ПО, в том числе и beta-сборок.

Нажав на пункт «Запись», на выбор предоставляется три способа для настройки захвата видео: «Новичок», «Любитель» и «Профессионал».

Самым простым методом является «Новичок», в котором пользователю предоставляется выбрать лишь источник сигнала, с которого необходимо записать. Все остальные параметры – качество видео и звук – выставлены в наиболее оптимальных режимах.

Метод «Любитель» содержит пять вкладок, с помощью которых можно поэтапно выбрать требуемые параметры. В первую очередь предлагается выбрать игровую платформу (режим работы): «Этот ПК», «Другой ПК» или «Игровая консоль». Далее источник видео и аудио сигналов, при этом запись аудиоканала можно вести в отдельный файл.

В настройках видеопотока предоставляется возможность выбрать формат записи (хотя доступен лишь H.264), разрешение видеокадра, битрейт (от 1 Мбит/с до 20 Мбит/с) и фреймрейт (до 30 кадр/с для разрешений от 1440×900 и выше, до 50 кадр/с для 1360×768 и до 60 кадр/с начиная с 1280×800 и ниже). Кстати, здесь же присутствует счетчик времени доступного для записи и небольшая круговая диаграмма, отображающая количество свободного места на жестком диске.

Во вкладке «Горячие клавиши» можно указать клавиши или сочетания клавиш, которые будут использоваться для начала и остановки записи видео и дополнительной аудиодорожки, а также для получения снимков экрана.

Используя метод «Профессионал», открывается единое окно с настройками, в котором отсутствуют какие-либо поясняющие изображения.

Кстати, в случае выбора режимов работы «Другой ПК» и «Игровая консоль» на экране появляется управляющее окно, с которого можно начать захват, сделать снимок экрана и отключить звук при записи. Если же выбран режим «Этот ПК», то программа спрячется в трэй и выдаст оповещение о готовности к захвату.

Для осуществления прямой трансляции видео в интернет следует перейти в пункт с одноименным названием – «Трансляция». В нем предоставляется возможность произвести настройку параметров захвата видео аналогично методу «Любителей» и подключиться к одному из сервисов трансляции – TwitchTV, UStream, Own3D или собственному RTMP-серверу.

Пункт «Видео» позволяется перейти к папке, в которой хранятся записанные видеоролики.

В случае наличия в системе нескольких устройств для захвата видео, нажав на пиктограмму платы, расположенную в правом верхнем углу окна, можно выбрать какое из них необходимо в данный момент.

Там же находится и пиктограмма шестеренки, предоставляющая доступ к общим настройкам программы RECentral, а именно смене языка, изменения уровня прозрачности окон, настройке экранных индикаторов, а также указанию запуска программы при старте ОС, смене папки хранения записей и управлению профилями. Здесь же можно просмотреть и номер версии ПО, в данном случае это v.1.1.0.40.

Захват видео, снимки и трансляция

По завершению всех необходимых настроек и нажатию на клавишу «Готово», устройство переводится в режим ожидания, из которого в любой момент времени, используя горячие клавиши можно начать запись видео, отдельной аудиодорожки или сделать снимок экрана. Также для большего удобства можно воспользоваться внешней кнопкой управления, подключаемой через порт USB. В общем, все просто и понятно.

«Горячая» кнопка представляет собой небольшое круглое устройство, внешне напоминающее мышь Apple USB Mouse 1998 г. выпуска, но в отличие от нее имеет лишь одну кнопку, при этом нажимной является вся верхняя часть. Корпус кнопки выполнен из черного глянцевого пластика с небольшими областями полупрозрачного пластика красного цвета, сквозь который красиво играет яркая светодиодная подсветка. Снизу для предотвращения скольжения по поверхностям предусмотрена круговая резиновая ножка.

Видео

В целом, карта захвата AVerMedia Live Gamer HD обеспечивает высокий уровень качества захватываемого видео при битрейте в 20 Мбит/с, впрочем, картинка остается весьма детализированной и при меньших значениях битрейта, вплоть до 5-7 Мбит/с

В качестве примера, приведем несколько коротких роликов геймплея Diablo 3, захват которых происходил со следующими параметрами: разрешение – 1920×1080 при 30 кадр/с, битрейт – 20 Мбит/с.

Также был произведен захват видео с нетбука ASUS EeePC 1215b со следующими параметрами: разрешение – 1360×768 при 30 кадр/с, битрейт – 20 Мбит/с.

Кроме этого, для большей наглядности изменения качества видео относительно значения битрейта, предлагаем взглянуть на следующее видео:

Снимки

Помимо захвата видео устройство позволяет создавать и снимки экрана (или «скриншоты», кому как удобно). Весь процесс также основан на использовании назначенной «горячей» клавиши на клавиатуре. Сохранение происходит в полноразмерном формате .BMP, который не имеет сжатия. Главным недостатком полученных снимков является пониженный уровень контраста и незначительных уход цветовой гаммы в зеленые оттенки, из-за чего они кажутся немного блеклыми.

Снимок, сделанный картой захвата

Снимок, сделанный клавишей

Кадр из захваченного видео

Для примера, приведем еще пару сравнительных снимков:

Снимок, сделанный картой захвата

Снимок, сделанный клавишей

Снимок, сделанный картой захвата

Снимок, сделанный клавишей

Трансляция

Для осуществления интернет-трансляции видео компания AVerMedia предлагает воспользоваться услугами платного сервиса XSplit, в частности программой XSplit Broadcaster, для чего в комплекте поставки предусмотрен специальный подарочный сертификат, предоставляющий трёхмесячную Premium-лицензию.

Именно по этому, мы решили не тратить зря сертификат и прибегли к услугам бесплатного и очень популярного сервиса TwitchTV, который предоставляется компанией Justin.tv Inc. и на данный момент может похвастаться более чем 12 млн. посетителей в месяц. На сервисе можно найти различные трансляции, как от отдельных пользователей, так и с киберспортивных чемпионатов.

Для трансляции своего видео на TwitchTV в первую очередь необходимо создать учетную запись нового пользователя, после чего ввести регистрационные данные в RECentral для синхронизации с сервисом. Затем, используя интернет-браузер, перейти в приборную панель (Broadcaster Dashboard) своей учетной записи и в выпадающем списке выбрать пункт «Играет» («Playing»). При этом стоит учитывать, что качество транслируемого видео будет немного хуже захватываемого и отправляемого на трансляцию. Причиной является дополнительное перекодирование видео в флэш-контент непосредственно на серверах TwitchTV, из-за чего, кстати, появляется задержка в трансляции в несколько секунд.

Итоги

Подводя окончательный вердикт можно с уверенностью сказать, что карта захвата AVerMedia Live Gamer HD благодаря простоте использования и обеспечению высокого качества захватываемого видео является одним из очень интересных вариантов, обеспечивающих запись видеороликов, например геймплея любимой игры, как с персональных компьютеров, обеспечивая полное отсутствие дополнительной нагрузки на систему, так и игровых консолей и, в общем, многих других мультимедийных устройств. При этом захватываемое видео можно в реальном времени транслировать в интернет посредством специализированных сервисов, в частности XSplit и TwitchTV. Также стоит отметить и функциональное программное обеспечение RECentral, которое предоставляет возможность быстрой настройки всех необходимых параметров для захвата, и наличии удобной аппаратной «горячей» кнопки.

Среди недостатков, которых немного, необходимо выделить незначительные огрехи в контрастности и цветовой гамме изображений, полученных при создании снимков экрана, а также невозможность вести захват защищенного видеосигнала (HDCP).

Достоинства:

  • Простота настройки и использования новичками и профессионалами.
  • Высокое качество захватываемого видео с битрейтом до 20 Мбит/с.
  • Возможность вести запись аудиоканала в отдельный файл.
  • Осуществления захвата видео как с ПК, так и игровых консолей.
  • Возможность трансляции захватываемого видео в интернет.
  • Наличие аппаратной кнопки для старта/окончания захвата видео.
  • Хорошая комплектация, включающая все необходимые кабеля и переходники.
  • Удобное и функциональное ПО.

Недостатки:

  • Огрехи в контрастности и цветовой гамме сделанных снимков экрана.

Особенности:

  • Не поддерживается захват защищенного видеосигнала.

Сергей Черноиван

Выражаем благодарность компании AVerMedia Technologies Inc. за предоставленную для тестирования карту захвата.

Также предлагаем почитать:
Обзор и тестирование IP камеры Compro IP70
Обзор игровой гарнитуры ASUS RoG Vulcan ANC
Обзор видеорекордера AVerMedia Game Capture HD

опубликовано 04-09-2012

Статья прочитана 20910 раз(а)

Производители и модели

Компанией Rombica выпускаются внешние модели для видеозахвата, которые подключаются через интерфейс USB. Их удобно использовать с ноутбуком, а выглядят они небольшими и компактными. Разъем S-video и композитный видеовход этих устройств видеозахвата для оцифровки позволяют переносить на компьютер изображения с максимальным разрешением 720×576.

Модельная линейка производителя AverMedia содержит несколько достаточно качественных устройств для стрима.

А вот компания IconBit выпускает более серьезные модели в данном направлении. Кроме того, что их устройства видеозахвата поддерживают максимальное разрешение 1920×1080 в HD-формате, ими можно без подключения к компьютеру вести запись сигнала, принимая его по HDMI, компонентный или композитный видеоразъем.

Кроме того, качественное и добротное оборудование выпускается фирмой Pinnacle известной своими программными достижениями для видеомонтажа. Они также производят многоканальные платы для видеозахвата, которые позволяют подключать несколько видеокамер наблюдения одновременно и с легкостью превратят обычный домашний компьютер в систему видеонаблюдения.

Производители Spotter и Sunell выпускают многоканальные платы для компьютера и их оборудование прилично сэкономит ваши средства на приобретение более дорогих станций для видеонаблюдения.

Далее рассмотрим несколько моделей устройств от выше указанных производителей с их характеристиками.

Компактные размеры

Внешнее устройство видеозахвата EasyCap – это видеорегистратор для ноутбука или компьютера. Предназначен для записи и просмотра видео одновременно с четырех камер. Также имеется возможность прослушивания или записи одного аудиоканала. Интерфейсом гаджета предусмотрен просмотр сразу четырех изображений (т. е. имеет режим квадратора, но просматривать в реальном времени все камеры невозможно).

Запись ведется только с активной в данный момент камеры в режиме реального времени со сжатием mpeg4.

Это устройство видеозахвата для оцифровки видеокассет преобразует в цифровой вид аналоговый сигнал от видеомагнитофона, ТВ-тюнера, камеры наблюдения, камкордера и т. д. Созданные специальной программой файлы удобно просматривать и обрабатывать на любом компьютере или мобильном устройстве. А еще, делиться в Сети, записывать на диски или загружать на «облачные» хранилища.

Преимущества:

  • 4 входных видеоканала;
  • запись видео в реальном времени;
  • режим стирания старых записей и записи по расписанию;
  • захват звука даже без звуковой карты;
  • 4 картинки на экране;
  • удаленное управление с помощью браузера.

Рубрики: IT

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *